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景德鎮陶瓷大學設計藝術學院2021屆本科畢業展——數字媒體藝術專業

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重塑·景象

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REINVENT IMPRESSION?

 

猶記去年彼時,疫情使我們相處的物理距離變遠,但通過“云上觀景” 的相聚,讓我們的精神距離變近。今年我們再次迎來畢業季,線下展覽的回歸讓畢業生能更好的展現自己的才華與理想,我們無比感激這次來之不易的機會。

 

重塑·景象 意為對景德鎮陶瓷大學設計藝術學院自身及其所代表的陶大設計的一種再出發,旨在重新塑造外界對景德鎮陶瓷大學設計的印象。一如經過窯火產生變化的窯變一般,釉色的變化重塑了陶瓷的意義。重塑或許需要漫長的、不斷嘗試的、不斷探索的過程,但我們相信未來不遠的終點即將到來。

 

景象新生,將至再塑,我們齊聚設院,置身于四年沉淀最終的成果之中,就讓我們懷著對未來的期盼和希冀,欣賞這次的“景象”之旅吧。

參展作品

Exbition?Works

01

劍起流瑕

圖片?圖片?圖片

作者:張雪皓 左號杰 吳竺珂

指導老師:王健

設計說明:

我們所制作的是一款東方武俠題材的獨立游戲設計。使用了虛幻4作為游戲引擎,充分利用當前前沿的技術,盡己所能呈現出最好的游戲視覺體驗。按照規范化的游戲設計流程制作出完整的操作系統、場景、角色、過場動畫等。團隊本身并非程序出身,制作完整新穎的程序將會成為一大困難,所以我們選擇側重于視覺效果在游戲制作當中將側重于游戲的美術、角色設計和場景設計、三維制作、關卡設計、過場動畫與鏡頭語言等,將游戲的藝術性盡己所能的發揮展現。為了打造出一款盡可能完整的游戲,我們在引擎中自行解決了角色的骨骼綁定,權重調整,動畫重定向,動畫藍圖等等諸多技術問題,讓自己所制作的角色在引擎當中展示出流暢的動作,布料模擬、粒子等效果。游戲形式是第三人稱視角的動作冒險ARPG游戲,基本模式通過游戲手柄或鍵鼠進行操作,將具備基本動作及閃避跳躍等功能,戰斗系統采用標準主機游戲操作方式,具有鎖定視角,攻擊、技能、格擋等功能。游戲注重優化一對一的對決體驗。場景當中還將具有一定量的可互動解密元素。
游戲風格以寫實次世代游戲風格為主,中國風武俠游戲題材,希望匯總四年所學理論與技術,糅合個人風格,創造出一個帶有真實感魅力的東方武俠世界。
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02
玻璃之城
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作者:陳淇 程詩婷
指導老師:王歌林、何也
設計說明:
玩家通過操作主角在地圖內行走,通過按鍵與地圖內的物品產生互動,或者與NPC進行對話,獲得與事件相關的提示推動劇情發展。
主角是聯盟的一位警員,有一個名叫史丹利的商人在去過格萊斯城后失蹤,主角接下了這個案件,隨后到格萊斯城展開調查。故事由此展開。? ??
格萊斯城的市長派遣了教會成員卓婭去協助主角進行調查,市長給卓婭的任務是監視主角,并將這件事栽贓給城里的一個古怪的鐵匠師傅卡爾,這個鐵匠師傅之前與商人發生過爭吵,或者是處理掉主角。后面的調查中主角與鐵匠師傅收養的孩子艾凡相遇,一番交談后發現事情并沒有那么簡單,開始逃避卓婭的視線進行調查。
躲過了幾次卓婭的追殺,在調查中逐步發現所有的事情都是市長一手操控的,在又一次與卓婭遇見時,說明了真相,獲得了她的支持,最后共同與市長戰斗,擊敗了市長。
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03
無方不成圓
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作者:魏漢然 汝麗麗
指導老師:鄢用好
設計說明:
《無方不成圓》是一部溫馨的家庭故事。劇名“無方不成圓”中“方”代表了劇中四位主角,“圓”是指團圓,意喻有方家的人就是團圓。劇中三姐妹和母親的人物設定來源于生活,自身在一個母系家庭長大,童年時深刻感受了母性的力量與愛,因此選擇了女性的角色。劇中的三姐妹他們所面臨故事的正是我面臨過的、現在面臨的和即將面臨的。但是我不希望他們為了家庭去完全的付出,家庭不是厚重的石頭而是一根牢牢的繩子,選擇了讓他們去做他們想做的事情。家庭劇矛盾難免會存在,將矛盾和沖突糅合進了抉擇這個話題中,減輕了矛盾的尖銳。。對于她們,我更想描述是“獨立的、個體的、人”。受到《飲食男女》的影響,選擇了三姐妹晚飯的討論,但是我將母親加入了進來,不去區分長輩與女兒的界限,這種狀態會更加的輕松。
方媽媽拉扯三個女兒長大,大女兒方特,二女兒方能,小妹妹方源。媽媽和她的伴侶住在一起,方特和兩個小妹妹一起生活。作為大姐姐的方特在職場中十分努力,但是她想快一點成家;方能即將畢業方源即將上大學,兩個妹妹都在苦惱未來應該去哪里。今天是方能從學校放假的日子,母親特地來給女兒們做晚飯……
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04
X計劃
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作者:王露瑤 方心玉
指導老師:王健
設計說明:
游戲以X計劃為解謎的主線,集中于探索未知,解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘。玩家通過控制角色,在場景中尋找且合并線索,解鎖成就,通過對游戲中出現的信息或情節進行分析和處理發掘線索,解決各種謎題。玩家需要在場景中,尋找部分物品解開迷題從中獲得線索。
《X計劃》游戲講述的是在2345年發生的一系列故事。人類世界被外來物種入侵,人們稱這種生物為蟲族。2345年,聯盟星遭大批蟲族入侵。主角父親是聯盟星高級科學家,在前往前線實地考察研究時遇害。主角發現家中隱藏實驗室內有父親剛研發出的X元素,很有可能提高人的戰斗能力,還有促進肢體再生功能。主角將實驗室中的X元素送給聯盟軍隊中的隱藏人物......
隨著互聯網科技的快速發展,許多科幻題材的產品應運而生并且通過各種各樣的形式在我們生活中呈現。受科幻系列電影及游戲的影響,作為數字媒體藝術專業的學生,我們想利用這幾年學到的知識通過虛幻引擎和三維軟件制作一款科幻解謎游戲。在游戲制作中,我們結合解謎冒險的特點在場景中設定各式各樣的碎片化信息鋪墊線索,增加玩家在玩游戲過程中的趣味性以及成就感。
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05
星際遠征
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作者:黎嘉怡
指導老師:王歌林、何也
設計說明:
《少年駭客》是美國2005年Joe Casey,Joe Kelly執導科幻動畫片。講述了一個10歲少年田小班(Ben)因得到了Omnitrix而獲得可以變身外星英雄的能力,從此肩負起保衛世界的任務的故事。田小班是一位十歲大的男孩,他的生活因為一個撞上地球的隕石而永遠改變。從天而降的隕石帶來了 Omnitrix,讓他擁有變身成十種以上外星英雄的能力,而每一個英雄都有獨特的神奇力量。這部動畫片中,我所收到的靈感啟發是:玩家在游戲中化身為指揮官,去帶領人們贏得勝利,每個玩家心中都能有一個英雄夢。
設計的是一款末世外太空科幻題材的動作游戲,游戲設定是采用了開放式場景舞臺,玩家在游戲中可以看到研究所,銀河,草地,沙漠等等場景。除了刺激的打斗外,玩家在游戲中還能感受使用多個性格迥異的角色,并使用這些角色一起探索這無止境的星際。
在地球被侵略的數十萬年后,幸存的人類流亡星際,遙遠的人類為了再一次見到自己的故鄉,踏上了尋找地球的旅途…而你將化身為主角小A,在一次意外中,小A獲得了一個裝有許多晶片的盒子,每一個晶片都載有一種超能力和在地球被毀滅前前輩留下的信息。將晶片植入體內,小A就可以化身為某一個前輩并擁有一種超能力,小A將帶著這神奇的力量探索無止境的星際,對抗侵略毀滅地球的敵軍,尋找地球的蹤跡。系統準備就緒,正在處理登錄請求…效驗。
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06
渾沌-山海有靈
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作者:劉益瑄
指導老師:王歌林、何也
設計說明:
我選擇這個主題的原因是因為一直以來都特別喜歡帶有東方元素的角色設計,并借鑒前一屆ggac主題的意義來展開工作,即山海有靈。我個人對于山海有靈的概念理解是,靈來源于每個部族且可以獨立成為部族,他們擁有非凡的使命,而混沌的意義就是賦予了靈所要堅守或保衛的原因。渾沌本是古人想象之中天地都未曾開辟以前,宇宙是模糊一團的景象,所以我將渾沌作為一場史詩級神魔戰爭來開展故事的發展。這便給這場戰爭帶來更加神秘與浩蕩的感覺。因為自古以來人對于神魔大戰都是采用極其夸張的說法,我的選題也不例外,將混沌之戰可以打破時空作為這次創作的基礎概念和背景。
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